Bienvenue !

Sur ce blog, on ne parle que du clan Gear Chronicle du TCG Cardfight!! Vanguard. Bonne lecture, et n'hésitez pas à en parler autour de vous ou à laisser des commentaires.

Critical Rewind (17/03/2015)

Cette page est dédiée à un deck, dénommé "Critical Rewind", centré sur la mécanique de renvoi des Rear-guards adverses dans leur deck. Le but de la construction de ce deck est d'avoir une ligne arrière qui profite du Rewind pour monter en puissance, tandis que la ligne avant se chargera de provoquer le Rewind et de limiter la défense adverse.

Le deck évoluera au fil des parutions, alors n'hésitez pas à venir voir comment il change de temps en temps. Notez que les decks proposés sur ce blog ne contiendront pas de cartes promotionnelles.

Dernière mise à jour : 17 Mars 2015.

Aperçu rapide du deck

Commençons par visualiser dans l'ensemble les cartes qui composent le deck (notez que les cartes qui ont exactement les mêmes caractéristiques peuvent être remplacées entre elles, selon votre collection personnelle) :

  • Grades 0 (17 cartes)
    • 1x Timepiece Dracokid (starter)
    • 4x Luckypot Dracokid (draw)
    • 2x Steam Knight, Shu Sin (draw)
    • 4x Steam Maiden, Uluru (heal)
    • 4x Steam Battler, Dadasig (critical)
    • 2x Steam Battler, Meshda (critical)
  • Grades 1 (15 cartes)
    • 4x Summit Crest Gear Wolf
    • 4x Steam Maiden, Arlim (sentinel)
    • 4x Steam Breath Dragon
    • 3x Masergear Dragon
  • Grades 2 (10 cartes)
    • 4x Steam Knight, Puzur-lli
    • 4x Relic Master Dragon
    • 2x Steam Fighter, Amber
  • Grades 3 (8 cartes)
    • 4x Ruin Disposal Dragon
    • 4x Fate Wheel Dragon
  • Grades 4 (8 cartes)
    • 4x Interdimensional Dragon, Ragnaclock Dragon
    • 2x Interdimensional Dragon, Chronoscommand Dragon
    • 2x Interdimensional Dragon, Mystery-flare Dragon







Le choix des cartes

1/ Le starter

Timepiece Dracokid est plus rapide que Gunnergear Dracokid, car il peut activer son effet à tout moment, dès lors qu'on peut payer le Counter Blast. Par contre, il est moins précis, puisque la recherche se limite aux seules cinq cartes du dessus de notre deck de pioche. Du coup, il faudra veiller à activer son effet lors du Ride de notre Grade 2, de cette façon si on trouve un Grade 3 on s'assure le prochain Ride, et si ce n'est pas le cas, eh bien ce n'est pas grave : on mélange le deck, et on piochera au prochain tour. Sa puissance de 4000 est certes faible, mais les Boosts vraiment forts sont, avec ce deck, destinés à aller sur les colonnes latérales.

2/ Les Triggers

J'ai décidé de jouer le deck avec 4 Heal, 6 Draw et 6 Critical, car il n'y a aucun intérêt à faire se  les unités de la front-row si elles ne peuvent pas être boostées. Du coup, il faudra plutôt miser sur le fait d'empêcher notre adversaire de se défendre avec certaines cartes, et balancer du critique. Les Draw sont indispensables, on a besoin de pouvoir payer les Strides et placer nos bonnes unités pour gagner en puissance, et si on peut se faire une seconde Legion c'est le top.

Luckypot Dracokid pourra être utilisé pour boucher les trous sur notre board, vu que sa défense n'est pas exceptionnelle, et on pourra toujours s'en débarrasser s'il devient gênant.

3/ Les Vanguards

Pour le palier Grade 1, j'ai choisi de mettre Masergear Dragon, même s'il n'a rien de particulier. C'est une unité qui peut aller partout sur le board, donc pas mauvaise du tout.

Pour le palier Grade 2, le mieux est de pouvoir Ride l'un de nos Relic Master Dragon, qui est le seul à avoir une capacité pouvant être activée en VC. Mais sans quoi, ils font tous l'affaire. Par contre, il faut vraiment éviter d'y placer un Puzur-lli qui sera bien plus efficace sur les côtés de la front-row; grâce à sa capacité qui restreint la défense ennemie.

Pour le palier Grade 3, Ruin Disposal Dragon est clairement celui qui est voué à être Ride, pour Legion. Certains s'étonneront peut-être de ne pas voir Chronojet Dragon, la raison est que je compte sur Chronoscommand pour nettoyer le board adverse, et que Chronojet Dragon est un peu plus lent à monter en puissance.

4/ Les G Units

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de justifier le choix de Ragnaclock, qui est juste fort.

Pour Chronoscommand, je compte sur lui pour attaquer en premier : je n'ai aucun Trigger qui puisse être gaspillé pendant le Triple Drive Check, et si son attaque passe, c'est tout bon pour la suite des attaques. Au pire, si l'adversaire a vraiment une trop forte capacité défensive (avec des interceptions notamment) je peux toujours m'en défaire grâce à Relic Master Dragon et Steam Fighter Amber.

Mystery-flare est à utiliser selon les situations, notamment pour son coût.

5/ Le reste du deck

Steam Maiden Arlim est la meilleure des Sentinels de Gear Chronicle, et sa capacité à déflip pourra être vraiment utile pour se débarrasser des Rear-guards adverses.

Summit Crest Gear Wolf est là pour occuper les RC arrières, puisqu'il dispose de base d'un bonne puissance au Boost, et qu'il peut améliorer celle-ci jusqu'à 22000 en cas de Rewind multiples.

Steam Breath Dragon sert à payer les coûts des Perfect Guards et des Strides.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire